Bom dia gente! bem decidi depois de muito tempo ter pensado em mudar o look do meu blog desde entao ja comecei na criação dos elementos e tentando perceber o codigo da coisa! CSS não é bem a minha área mas pelos vistos terei que perceber isto caso mudar o layout da minha página! bem fica aqui entao anuciado que haverão mundanças pela zona! vou refomular tudo typografia, cores, icones!
28/08/09
27/08/09
Novo Site Idtec
A idtec é especializada é construções de Maquetes Electronicas efectuando trabalhos em Brasil e Portugal! actualmente é composta por Juliano Guimaraes (colega de luta no curso de Animação) e Juliana Guimarães! E este més a Idtec inaugura o Novo site! que acompanho desde do desejo ao concept e a concretização, ate sair algo demorou vários meses! cujo fui como um coordenador gráfico da obra! ainda devo uns icones ão juliano algo que não posso deixar de fazer! bem fica aqui o Link para que todos possam visitar!
team:
Ricardo Alburquerque: Web designer/developer
Marcos Silva: Designer
Juliano Guimarães: Designer/layout Artist
Idtec
team:
Ricardo Alburquerque: Web designer/developer
Marcos Silva: Designer
Juliano Guimarães: Designer/layout Artist
Idtec
26/08/09
Como ser criativo e ser pago, Apresentação por Nick Campbell, of Digital Kitchen
How to Be A Motion Designer and GET PAID from Nick Campbell on Vimeo.
achei esta apresentação do Nick Campbell muito boa para quem quer entrar no mundo la fora! da boa dicas de como nos preparar para o mercado e como te autopromoveres!
ficam as links do Nick Campbell:
greyscalegorilla (blog)
creamyorange (portfolio)
22/08/09
21 motion project video
finalmente trago aqui o motion! bem sem som ok..
tenho que aprender a compor som e assim bem!
fica aqui o final!
21/08/09
21 motion project
bem! na quarta feira passada inagurei 21 anos!
haha entao tinha progamado um motion para tal! mas em cima da hora por anteriorment estava desenvolvendo o Upside down...
e pensando no tempo que leva fazer algo.. huum este vai bem atrasado!
fica aqui uns prtscrn do projecto
14/08/09
+masd pelo mundo
Haha esta imagem é a da página no Site de um Loja de T-shirts no Pakitão "Urbanfreestyle", a um tempo o dono veio ate mim pelo mail e pediume para fazer parte da sua equipa de designers/Illustradores para as suas T-shirts bem e hoje passei por la para ver como andava as coisas e achei interessante como no pakistão não fazem a ideia do que é Portugal e colocaram como se eu fosse de Espanha e ainda que uso o Freehand : | nunca vi tal ferramenta ( o illustrator existe a tanto tempo em paralelo com o FreeHand e sempre usei Illustrator soube da existencia do freeHand quando este acabou).
Mas o melhor de tudo e saber que temos o nosso esforço e trabalho reconhecido pelo mundo!
12/08/09
5second project - Upside down
Finalmente! acabado..
Aprendi bastant com este projecto!
falo em organização previa do projecto (algo que não existiu) .. a importância de um storyboard, gramatica narrativa, concept..
Bem dei erros desde do inicio.. e com eles o projecto não ficou como devia e tive vários problemas bem ... Aprendi bastante com estes erros!
Fica aqui o five second project:
Aprendi bastant com este projecto!
falo em organização previa do projecto (algo que não existiu) .. a importância de um storyboard, gramatica narrativa, concept..
Bem dei erros desde do inicio.. e com eles o projecto não ficou como devia e tive vários problemas bem ... Aprendi bastante com estes erros!
Fica aqui o five second project:
Upside down 5second project from Marcos Silva on Vimeo.
11/08/09
Meu trabalho num Livro!?
Hoje é um dia bastante bom para mim, studioink convidou-me para mostrar o meu trabalho num livro de ilustração que sera publicado pela Rotovision! Estou realmente contente! O interessante é q escolheram dois dos meus trabalhos mais antigos mas mais visto no deviantart, com milhares de views e downloads!
Estou sem palavras!
Estou sem palavras!
09/08/09
Português na Pixar! soa a esperançã não?
enquanto tava deitado no meu sofa numa bela noite de Domingo após terem acabado os simpsons achei bom mudar pra Sic para ver um pouco das tragédias do Mundo no Jornal da Noite.. entre que me dou com o anuncio do filme UP! que ja tinha sido anuciado em janeiro nos Estados Unidos e que falei várias vezes com colegas sobre. e nunca ninguem sabia de nada ( o que sera que eles procuram na net hein?ou blogs que frequentam) bem Gente vai sair o UP! no cinema em portugal nos Estados Unidos a versão Blue ray ja deve tar em Plantinum ( hahaha) .... Bem voltado ao titulo, parte da equipa de Iluminação do filme é Alfonso Salcedo, Português, zona do Porto ( aqui no norte huum só bom material ) MAS! atenção não fiquem nossa.. ( eu sei a minha esperança tambem aumentou bastante ) ele não estudou em Portugal, fez licenciatura e Mestrado na terra do Mr. Bean, para quem não sabe e acredito qe alguns não saibam (Inglaterra) Já Participou em vários filmes, como VFX artist e Lighter.. e encontrei uma entrevista dele um pouco antiga siim.. mas da para saberem mais sobre ele! espero que gostem.. Obrigado!
D3: Hello Afonso. First off, we want to thank you for taking the time to talk with us.
Afonso: No problem. I am glad to talk to you guys!
D3: How about we start off with a brief history of your career and what inspired you to get into 3D.
Afonso: First time I fell in love with 3D graphics was when I watched The Abyss ages ago. By then, I really had no idea I would later actually pursue that passion... I decided to study Computer Science so when I was old enough to live on my own I moved out of Portugal and ended up completing both my undergrad and masters degree in the UK. I tend to follow my intuition a lot and really strive to do something that I truly love. When I finished my Masters degree I instantly knew I didn't want to work in IT. After looking around for a few months for CG schools where I could specialize in 3D and Visual Effects I found Escape Studios had just began a quick intensive course on Maya.
I was hooked. A few months later I got landed a job at Framestore CFC, where I was part of the VFX crew of a few movies, most notably Troy. Awesome experience, but after living for six years in London I just felt I had to change so I flew back to my roots in San Francisco, again, without knowing much what I was going to do. And here I am.
D3: Can you tell us how is your average day at Pixar?
Afonso: In no particular order it involves: work, breakfast, tea breaks, lunch, swimming and speeding around with my xootr trying not to run over people.
D3: Apart from PIXAR what other projects have you worked on and what was the most enjoyable so far?
Afonso: The project I am working now on is by far the most enjoyable. The movie Troy, having been my first proper experience in big-budget visual effects movie production will always hold a fond memory in me. I also worked on Harry Potter 3, Thunderbirds and so many little things... like a German music video, an English music video that I have yet to see, being senior compositor on a movie production that I just found out evaporated in the meantime, working as a photographer from time to time, etc etc...
D3: Overall do you happen to remember any task that has been
specially hard to solve?
Afonso: I remember once on Troy, Friday night already... We had this thing where everyone gathered around the bar in the basement drinking wine and beer. Well, I had my glass of wine with me when I got called to go upstairs help out one of the senior TDs developing a python script to interact with the proprietary crowd simulation system we had in place. It's not easy programming after a couple of wine glasses, but I managed, it worked and an hour or so after I started he had everything completed thanks to my script.
D3: Whats you're favorite CG movie/caracter?
Afonso: The Incredibles or Finding Nemo. I identify myself with Dory due to my limited memory, but Edna is also really amazing
D3: What are/is your main sources of inspiration?
Afonso: Music. California. Art.
D3: What software did you use when you first began developing your digital art and what are you using now and why?
Afonso: First time I ever did a 3D primitive was with Infini-D. My life was never the same since then. Now I use a ton of Apple Shake and I've only used Alias Maya for 3D work.
D3: What plans do you have for the future?
Afonso: I will probably hold my first photography gallery exhibition later in the year. I am extremely excited about it. Apart from that, just enjoy life. You never know what might happen
D3: Were you always interested in 3D as a youngster or did that develop later in life?
Afonso: It has always been in the back of my mind, but only started really developing into a passion when I had my Computer Vision and Computer Graphics course while doing my undergrad degree.
D3: What advice would you give to those who are now getting started in the world of 3D?
Afonso: Trust me, only do this if you LOVE it. Be prepared to work amazing hours to get your reel done, to get called for interviews, to get anywhere. Be prepared to work for free to get more experience and trust from people in the industry. It really is tough out there. It's an extremely competitive market, but it's all worth it. I simply love what I do and I am always happy to go to work every day. That's the most amazing feeling in the world. Work hard, play hard. Be your best and never give up.
D3: Any other advice you'd like to give new artist beginning their career in Digital Arts and Animation? ie. things to avoid, steps to take and how to accomplish their basic goals...
Afonso: Don't be afraid to talk. Everyone starts at the bottom and everyone who's in the industry knows that. There are a billion forums online, such as yours, where people of all levels can help each other out. It's how you grow as an artist in this fast changing world. Always be ready to study new techniques and methods. The software is constantly changing, the technology even more so. If you can't keep up, it will be hard in the long run
D3: Thank you so much for taking the time and by allowing us to learn more about you and your work! Looking forward to seeing more of it! Thank you!
Afonso: Thank you! I appreciate your time and I hope to see more artists from Portugal working in the Industry. I believe there's a great potential in your Country and I hope to see more from it soon.
Agradecemos à Pixar pela autorização concedida e à disponibilidade de tempo do Afonso para esta entrevista.
Esperemos que vos sirva de inspiração.
Fonte
D3: Hello Afonso. First off, we want to thank you for taking the time to talk with us.
Afonso: No problem. I am glad to talk to you guys!
D3: How about we start off with a brief history of your career and what inspired you to get into 3D.
Afonso: First time I fell in love with 3D graphics was when I watched The Abyss ages ago. By then, I really had no idea I would later actually pursue that passion... I decided to study Computer Science so when I was old enough to live on my own I moved out of Portugal and ended up completing both my undergrad and masters degree in the UK. I tend to follow my intuition a lot and really strive to do something that I truly love. When I finished my Masters degree I instantly knew I didn't want to work in IT. After looking around for a few months for CG schools where I could specialize in 3D and Visual Effects I found Escape Studios had just began a quick intensive course on Maya.
I was hooked. A few months later I got landed a job at Framestore CFC, where I was part of the VFX crew of a few movies, most notably Troy. Awesome experience, but after living for six years in London I just felt I had to change so I flew back to my roots in San Francisco, again, without knowing much what I was going to do. And here I am.
D3: Can you tell us how is your average day at Pixar?
Afonso: In no particular order it involves: work, breakfast, tea breaks, lunch, swimming and speeding around with my xootr trying not to run over people.
D3: Apart from PIXAR what other projects have you worked on and what was the most enjoyable so far?
Afonso: The project I am working now on is by far the most enjoyable. The movie Troy, having been my first proper experience in big-budget visual effects movie production will always hold a fond memory in me. I also worked on Harry Potter 3, Thunderbirds and so many little things... like a German music video, an English music video that I have yet to see, being senior compositor on a movie production that I just found out evaporated in the meantime, working as a photographer from time to time, etc etc...
D3: Overall do you happen to remember any task that has been
specially hard to solve?
Afonso: I remember once on Troy, Friday night already... We had this thing where everyone gathered around the bar in the basement drinking wine and beer. Well, I had my glass of wine with me when I got called to go upstairs help out one of the senior TDs developing a python script to interact with the proprietary crowd simulation system we had in place. It's not easy programming after a couple of wine glasses, but I managed, it worked and an hour or so after I started he had everything completed thanks to my script.
D3: Whats you're favorite CG movie/caracter?
Afonso: The Incredibles or Finding Nemo. I identify myself with Dory due to my limited memory, but Edna is also really amazing
D3: What are/is your main sources of inspiration?
Afonso: Music. California. Art.
D3: What software did you use when you first began developing your digital art and what are you using now and why?
Afonso: First time I ever did a 3D primitive was with Infini-D. My life was never the same since then. Now I use a ton of Apple Shake and I've only used Alias Maya for 3D work.
D3: What plans do you have for the future?
Afonso: I will probably hold my first photography gallery exhibition later in the year. I am extremely excited about it. Apart from that, just enjoy life. You never know what might happen
D3: Were you always interested in 3D as a youngster or did that develop later in life?
Afonso: It has always been in the back of my mind, but only started really developing into a passion when I had my Computer Vision and Computer Graphics course while doing my undergrad degree.
D3: What advice would you give to those who are now getting started in the world of 3D?
Afonso: Trust me, only do this if you LOVE it. Be prepared to work amazing hours to get your reel done, to get called for interviews, to get anywhere. Be prepared to work for free to get more experience and trust from people in the industry. It really is tough out there. It's an extremely competitive market, but it's all worth it. I simply love what I do and I am always happy to go to work every day. That's the most amazing feeling in the world. Work hard, play hard. Be your best and never give up.
D3: Any other advice you'd like to give new artist beginning their career in Digital Arts and Animation? ie. things to avoid, steps to take and how to accomplish their basic goals...
Afonso: Don't be afraid to talk. Everyone starts at the bottom and everyone who's in the industry knows that. There are a billion forums online, such as yours, where people of all levels can help each other out. It's how you grow as an artist in this fast changing world. Always be ready to study new techniques and methods. The software is constantly changing, the technology even more so. If you can't keep up, it will be hard in the long run
D3: Thank you so much for taking the time and by allowing us to learn more about you and your work! Looking forward to seeing more of it! Thank you!
Afonso: Thank you! I appreciate your time and I hope to see more artists from Portugal working in the Industry. I believe there's a great potential in your Country and I hope to see more from it soon.
Agradecemos à Pixar pela autorização concedida e à disponibilidade de tempo do Afonso para esta entrevista.
Esperemos que vos sirva de inspiração.
Fonte
08/08/09
mais upsidedown
Hi, amigos aqui trago mais uns shots do meu ultimo projecto!
atenção sao shots só, não é o filme final ( aviso paras os mais distraidos qe veem me perguntar no msn pk a minha curta so tem 2 segundos e dizem q devo prolongar mais haha ) marotos.. acham mesmo qe é 2segundos ? e estes shots são apenas renders test e animation test, pois o produto final não sera assim, pelo menos espero ter tempo.. o prazo é apertado e desta vez não farei apenas 5 segundos um pouco mais..
espero qe gostem!
atenção sao shots só, não é o filme final ( aviso paras os mais distraidos qe veem me perguntar no msn pk a minha curta so tem 2 segundos e dizem q devo prolongar mais haha ) marotos.. acham mesmo qe é 2segundos ? e estes shots são apenas renders test e animation test, pois o produto final não sera assim, pelo menos espero ter tempo.. o prazo é apertado e desta vez não farei apenas 5 segundos um pouco mais..
espero qe gostem!
07/08/09
5second project_upsidedown
hoje trago mais uns prints do trabalho de hoje... essencialmente foi so a construção de um SUV, que passara na historia.. qeria por mais que um carro no cenário, mas a deadline é dia 17 então não sei ainda se sobrar tempo talvez colcoque mais alguns! pois a construção é bastante demorada, pois tudo em relação a modelação do veiculo é feito no after effects, sem softwares externos de 3d, provavelment se tivexe usado o 3dmax seria mais rapido.. mas depois teria problemas de camerca tracking e coiso, complicaria mais.. e é diferente ver 3d feito no AE.
aqui vão os print's...
toda a concept do veiculo foi feita por mim directamente no pc.. as vistas foram criadas no illustrator em seguida foram levadas pro AE onde vou montando o veiculo em 3d.
aqui vão os print's...
toda a concept do veiculo foi feita por mim directamente no pc.. as vistas foram criadas no illustrator em seguida foram levadas pro AE onde vou montando o veiculo em 3d.
06/08/09
upside down
O Nick ja lancou o novo 5seconds project no greyscalegorilla . e eu ja estou de mão nisso.. desde otem, mas so hoje passei as coisas pro digital.. deixo uns prints com o começo do projecto e ja 2 segundos de render test, mt raw.. n tem iluminação ainda so movimento de camera, haaa, não me posso esquecer de dizer que foi tudo feito no after nenhuma software 3d externo.. apenas after effects. tudo qe é 3d sao basicamente layers 3d juntas umas nas outras bla bla bla qem sabe mexer em after sabe do qe tou a falar depois a construção das casinhas isso ja foi outra historia. um pouqinho mais complicada e demorada.
de volta ao after
bem nem sei em qe me aplicar, 3d modeling after effects afff tanta coisa.. tentei recomeçar o "all begins with" denovo mas depareime com um projecto desorganizado.. onde os elementos estao todos espalhados e não sei onde se encontram.. conclusão all begins with the begining again.. sem nada mesmo terei que construir tudo denovo e talvez reformular totalmente a ideia mas manter o conceito. fica um print screen gigante do projecto.. trabalhar com 2 monitores é do melhor que pode haver! ha espaço para tudo entao quando se trabalha com layers e temos que transportar irformação de umas para as outras aff quando temos pouco espaço uii torna-se realmente complicado.
01/08/09
arte+idade+design+
Ola gente, bem hoje venho mostrar aquilo que falo com muita gente, sobre idade e arte e capacidade de criar... Bem dei por mim a cruzar uma entrevista com um rapaz de 15 anos, idade do meu irmão actualmente (fez hoje anos) a ter um portfolio fantastico, com influências de Surrealistas e futuristas dos conhecidos Dalí e Magritte, Banksy.. este pequeno "designer" ja teve seu trabalho exposto a nivel mundial, e actualmente trabalha como freelancer e é director criativo da slashtree custa acreditar mas é verdade... seu nome é Saad Moosajee nasceu em Inglaterra e actualmente mora nos E.U.A a link da entrevista é (entrevista) aconselho a ver e ler!
Link do seu portfolio saadart
ilustração por Saad Moosajee
falando no ramo da animação no qual estou tentando aprender actualmente o mesmo se passa com um aluno da VFS Jr. Cannest mas apenas com 17 anos ganhou um concurso interno da VFS, sobre o tema "what matters to you/me" ? com um motion graphics realmente bastante inspirador que uma vez um colega meu apresentou na aula de tipografia e todos ficaram : | eu ja conhecia mas so a pouco tempo em converça com ele disse-me que tinha 17 anos quando fez.
Link do seu portfolio saadart
ilustração por Saad Moosajee
falando no ramo da animação no qual estou tentando aprender actualmente o mesmo se passa com um aluno da VFS Jr. Cannest mas apenas com 17 anos ganhou um concurso interno da VFS, sobre o tema "what matters to you/me" ? com um motion graphics realmente bastante inspirador que uma vez um colega meu apresentou na aula de tipografia e todos ficaram : | eu ja conhecia mas so a pouco tempo em converça com ele disse-me que tinha 17 anos quando fez.
What Matters to You // Me? from Jr.canest on Vimeo.
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